Wednesday, April 12, 2017

Kuvanveisto alkoi yhden aikoihin. Tavoitteena oli saada tehdyksi kipsimuotilla huulet. Opettaja Kristaps näytti vaihe vaiheelta miten homma kuuluisi tehdä. Kipsimuotti koostui neljästä palasesta josta muodostui nämä kyseiset realistiset huulet. Aluksi vahaa siveltiin kipsimuotin sisäpuolelle jotta myöhemmin sekoitettu kipsivalu irtoaisi helpommin muotista. Tämän jälkeen kipsivalu sekoitettiin, kaadettiin muottiin ja koputeltiin turhat ilmakuplat pois. Valun annettiin jähmettyä muotissa noin kymmenen viiva viisitoista minuuttia. Sitten se hakattiin irti ja voilà siinä ne huulet olivat! Paitsi itse sössin jotenkin kipsivalun ja koko homma meni plörinäksi hakkausvaiheessa. Kristops sanoi " Ei  hätää." että voin kokeilla ensi kerralla uudestaan. Tunnin lopuksi hän jakoi meille pienet palat muovailumassaa josta voisimme asuntolassa kehittää jotkin pienet veistokset ja tuoda näytille ensi kerralla. 

Loppuilta meni piirrellessä teknistä piirustusta seuraavan päivän 3D- mallinnusta varten. Onneksi netistä löytyi hyviä ohjeita ja kuvia millainen sen pitää olla sillä olimme kumpikin Matiaksen kanssa hieman sormi suussa asian kanssa, koska Alvis ei antanut erikseen tarkempia ohjeita siihen. No tätä vartenhan internet on, että voi etsiä tietoa ja kuvia tarpeen vaatiessa asioista.


Tekninen piirustus laiskiaisesta.



Piirustuksessa keskiviikkona aloitettiin taas uuden piirustuksen työstäminen, kova tahti jatkuu siis edelleen mikä on kyllä hyvä. Tämän kertainen piirustuksen kohde oli naispatsaan torso ja se kuului piirtää sivuttais profiilista. Muut oppilaat työstivät torson käsiä pelkästään ja meidät laitettiin tekemään koko torsoa. Sivuttais proofilista piirtäminen otti oman aikansa kun palaset loksahtelivat paikallee. Todella hyvää harjoitusta ja mukavaa vaihtelua päästä tekemään kokonaan sivusta torsoa, sillä aiemmilla tunneilla olin tehnyt muotokuvia aina viistosta kuvakulmasta. 


Tälläiseen vaiheeseen piirustus jäi keskiviikon jälkeen.
Oppitunnin jälkeen tavarat laitettiin paikoilleen ja kipsitorsot nostettiin takaisin pieneen niille tarkoitettuun varastoon. Sormi osoitti lukujärjestyksessä seuraavana 3D- mallinnusta jossa pääsi ensimmäistä kertaa aloittamaan itse mallintamisen Maya- ohjelman voimin. Ennen, suoraa päätä, ohjelman rattiin hyppäämistä, täytyi skannata edellisillan tekniset piirustukset. Skannattuja piirroksia pystyi hyödyntämään mallinnuksessa. Maya on käyttöliittymältään Adoben ohjelmien, kuten Photoshopin ja Illustratorin kaltainen. Ohjelmasta löytyy liuta työkaluja ja esimerkiksi Photoshopista löytyvä layer- valikko mallinnuksen hallintaan. On vaikea lähteä puimaan koko mallinnusprosessia sen yksityiskohtaisemmin lävitse, sillä ohjelma on kuitenkin käyttöliittymästään huolimatta täynnä erilaisia asioita. Alvis näytti miten perusmallintamisessa käytetyt työkalut toimivat, jonka jälkeen antoi vapaat kädet hahmon työstämiseen. Peruslähtökohta alkaa erilaisista primitiivisistä muodoista esimerkiksi kuutiosta työkalujen avulla voi lähteä muodostamaan muotoja sekä leikkaamaan polygoneja joiden pisteitä pystyy myös työkaluja hyödyntämällä leikkaamaan ja venyttelemään.  Kauan kesti totutella ohjelman käyttämiseen, mutta päivän päätteeksi oli jo saanut jonkin näköisen möykyn aikaiseksi.   

Laiskiaishahmon työstämistä Maya- ohjelmalla. Kuvassa näkyvä harmaa möykky on perusprimitiiveistä leikattua muotoa jota ympäröi tekninen piirustus, jota hyödyntämällä on helpompi muotoilla hahmoa.

Valitettavasti torstaina olin vuorostani sairaana, joten jouduin jäämään alilämpöisenä sängyn pohjalle lepäilemään Matiaksen suunnatessa aamulla piirustustunnille. Tämä kyllä harmitti sillä tuona kyseisenä päivänä olisimme olleet Matiaksen kanssa malleina maalaustunnilla. Päivän päätteeksi Matias kertoi olleensa mallina oppilaille mikä oli ollut mukavaa, jos ei oteta huomioon tärpätin katkuista luokkaa. 




No comments:

Post a Comment